《刺客信条:起源》个人评价

开始玩刺客信条系列已经很晚了,从Black Flag才开始,Ezio三部曲出了PS4重制版才补上了前作。当时被广袤的世界和精彩的海战惊艳到了。有人批评说这跟系列的剧情脱节,其实玩开放世界游戏剧情真的不是那么重要。有剧情固然是好,然而这又不是线形游戏,能在一个开放世界中自由探索才是最重要的。Black Flag之后当然购入了Unity,然后就没有然后了。因为已经过了很长时间,初期的神奇bug已经没有了,但是体验真的很差, 主线都没耐心打完。就单说开宝箱的小游戏,这是得多恨玩家才设计出这么个东西。
2015年的Syndiate评价普遍是平庸,个人还是挺喜欢的。Black Flag和Untiy都有很麻烦的在线奖杯,要拿到白金很困难。Syndicate就去掉了不知所以的在线部分,白金就好拿多了。嗯,白金的难易度也是一个评价标准。
然后育碧就暂停了刺客信条系列的年货周期,而是用更多时间来重新挽回系列。看着Origins的宣传片就觉得很不错,早早就预购了。每次预购游戏都觉得是一次赌博,不管是不是大厂,是不是有名系列,是神作还是粪作真的只有发售了才知道。这次感觉是赌对了。
其实听说这次选的历史时期是古埃及,第一感觉是没有概念。文艺复兴时期的意大利,革命中的巴黎,维多利亚时代的伦敦,都非常有特点,有耳熟能详的名人。而古埃及是个已经被消灭的文明,一说也就是个金字塔。其实与其说选的是古埃及,不如说是古罗马。现在的西方文明是古希腊和罗马的精神延续,游戏中体现的是当时罗马人描绘的埃及。著名人物有庞培,凯撒,“埃及艳后”克里奥帕特拉七世。其实托勒密王朝还算真正的古埃及吗。
游戏本身可以说是博采众家之长,能看到很多游戏的影响, 有育碧自家的也有别家的。战斗系统像For Honor, UI像Destiny,任务系统像Witcher 3,天上飞的侦查鹰像Watch Dogs 2里的drone. 要说过去系列的痕迹,恐怕只有什么墙都可以爬的攀爬系统和信仰之跃了。过去的刺杀都是一击致命,现在如果级别远低于敌人的话只能造成巨大伤害,不能直接杀死。
以前还强调什么恢复记忆,同步率100%,感觉是束手束脚的感觉,好像有人在指导你必须这么做,拿奖杯也很麻烦。Origins就没有这个限制的感觉了。到了后期满级,拿着砍谁谁着火的传说级大宝剑,基本是无敌的,选择潜伏是因为能省一点时间。因为地图上需要清掉的地点实在是太多太多了。在做主线任务跑路的途中碰到的地点基本全清理掉了,然而结束后还有一半的地方没有涉足过。开始Siwa的第一个camp找treasure找了半天。有的藏的很隐蔽,藏在水下藏在山洞里,初期还要看一眼攻略,后来不管藏哪心里都有数了。清理地图得花了有20个小时,重复性很大,需要耐心。最后总游戏时间48小时,一般游玩也得45小时吧,40小时是很优化的玩法了。
在2017年能有这么一个好看又好玩的单人游戏体验很难得。现在的业界正在越来越远离传统意义上的大作。去年The Game Award去了现场,满心觉得Uncharted 4肯定是Game of the Year, 结果给了Overwatch. 结果还真的就是Game of the Year了,一年就凉了。而Uncharted4, 十年之后肯定还有人在玩。最近EA的Starwars Battlefront 2因为不公平的课金系统都招来了主流媒体的关注。其实Origins里也有点鼓励额外课金的意思,但这是单人游戏啊。虽然有些问题,但是喜欢传统大作,RPG,难度不是很高的游戏的话,Origins应该是今年的不二之选了。

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